Dota 2 游戏内英雄评分系统正式上线 玩家可于个人资料页查看具体数据

Valve Corporation 于 2024 年 5 月 24 日发布官方公告,称已在《Dota 2》游戏中为所有玩家正式推出英雄评分系统。该公告称,此系统将为每位英雄提供一个独立的评分,该评分基于玩家在匹配比赛中的个人表现进行计算,并显示于玩家个人资料页面的“英雄”分页下。此举旨在为玩家提供一项关于其特定英雄熟练度的长期数据参考。

Dota 2 游戏内英雄评分系统正式上线 玩家可于个人资料页查看具体数据

2024年5月24日该厂商再次发布公告。公告称,英雄评分系统独立于玩家的匹配积分(MMR)系统运行,其计算过程仅考虑玩家在普通匹配、全英雄选择等非天梯模式下的比赛数据。公告明确指出,该评分系统当前不适用于天梯比赛模式,且不会影响玩家的匹配积分。系统将对每位英雄的评分进行每周更新,以反映玩家近期的表现水平。

据第三方数据追踪网站 STRATZ.com 于系统上线后一周内发布的监测数据显示,该系统上线后,《Dota 2》客户端内个人资料页面的访问频次出现显著增长。该报告显示,在特定时段内,玩家个人资料查看请求量较系统上线前同期平均上升了约47%。同时,社区论坛中关于英雄评分计算机制、不同位置评分差异等话题的讨论帖数量明显增多。

Polygon 网站记者 Julia Lee 于系统上线后实测显示,在《Dota 2》游戏客户端中,进入个人资料并选择“英雄”标签页后,页面左侧的英雄列表旁已新增一列“评分”数据。实测显示,每位英雄的评分均以一个独立的数字呈现,数字旁附有上升、下降或持平的箭头标识,用以指示该评分相较于上周的变化趋势。记者实测过程中未发现该评分数据与天梯积分或行为总结分数有直接的视觉关联。

《Dota 2》长期以来向玩家提供包括胜率、击杀/死亡/助攻(KDA)均值、常用物品等在内的英雄数据统计。此次推出的英雄评分系统,是继2023年引入“游戏风格”标签后,Valve在玩家个人数据深度呈现方面的又一次功能更新。在同类多人在线战术竞技游戏中,为单个英雄或角色提供独立的熟练度评级并非首创机制,但具体算法与适用范围各有不同。

Valve Corporation 在2024年5月24日的最终公告中重申,英雄评分系统目前处于初始运行阶段,其算法可能会在未来根据玩家反馈与系统运行情况进行调整。该厂商表示,下一步将密切关注该系统对玩家游戏行为与体验的影响,并计划通过后续游戏客户端更新对其进行维护与优化。此系统的长期运行数据,预计将为玩家评估自身英雄池深度提供持续的客观依据。