英雄联盟 / 拳头游戏 泽拉斯重做后游戏数据与玩家反馈出现波动
Riot Games 于 2024 年 4 月 17 日发布官方公告,称对英雄“远古巫灵 泽拉斯”进行中型规模玩法更新(重做),涉及技能机制、数值与视觉效果调整。该更新于当日在全球各服务器正式实装,引发了玩家社区关于英雄强度与玩法定位的广泛讨论。

2024年4月17日,该厂商再次发布公告。公告称,此次重做旨在提升泽拉斯在游戏后期的生存能力与玩法独特性,主要改动包括将被动技能“法力澎湃”替换为“奥术升华”,允许其在击杀单位后永久提升法术强度;W技能“毁灭之眼”新增减速效果;E技能“冲击法球”的眩晕时间与距离现在随技能等级提升。公告同时表示将密切关注英雄表现。
据第三方数据统计网站 League of Graphs 于 2024 年 4 月 20 日发布的报告显示,在重做更新实装后 72 小时内,泽拉斯在中路位置的全球平均胜率从更新前的约 48.5% 下降至 46.2%,选取率则从 2.1% 上升至 5.7%。该报告同时指出,该英雄的场均伤害数据与前期对线击杀率相较更新前未有显著变化。
Game Informer 记者 Alex Van Aken 实测显示,重做后的泽拉斯在游戏前 15 分钟的补刀经济收益略高于旧版本,主要得益于新被动的属性成长机制。实测中,W技能的减速效果在配合打野英雄进行gank时提供了更稳定的控制链,但E技能在低级时的短眩晕时间使其在遭遇敌方刺客突进时的自保能力依然脆弱。技能的整体施放手感与弹道速度未发生改变。
泽拉斯上一次大规模技能机制调整需追溯至 2015 年。此次中型更新属于 Riot Games 持续进行的“英雄玩法可持续性”项目的一部分,该项目旨在对一些上线时间较长、玩法机制与当前游戏环境脱节的英雄进行系统性调整。近期接受类似更新的英雄还包括斯卡纳与费德提克。
Riot Games 游戏设计负责人 Riot August 在 2024 年 4 月 22 日接受 Polygon 专访时表示,开发团队已收到关于泽拉斯重做后胜率波动的数据反馈,并正在进行详细分析。该团队下一步计划是在 2024 年 4 月 24 日发布的 14.9 版本补丁中,对泽拉斯的技能基础数值进行微调,以平衡其在不同分段对局中的表现。




