「网络流行语“厚米”进入游戏玩家社交用语体系」
近期,网络流行语“厚米”在部分热门游戏玩家社区及游戏内社交场景中出现频率显著增加。这一现象引发了游戏厂商对玩家社群文化动态的关注,并可能影响游戏内社交系统的设计考量。

据多家游戏社区平台数据监测显示,自2024年3月起,“厚米”(源于某地方言“兄弟”的谐音变体)一词在《王者荣耀》《和平精英》等游戏的公屏聊天、队伍语音及社区帖子中的使用量呈上升趋势。该词汇主要被部分玩家用于称呼队友,以营造轻松、亲切的交流氛围。
2024年4月2日,腾讯游戏旗下《和平精英》项目组在游戏内发布系统公告,称“我们注意到近期部分交流用语的变化,将持续关注玩家社交体验”。该公告未对特定词汇进行直接评价,但表明了官方对玩家社群自发文化的观察态度。
2024年4月10日,该厂商再次发布公告。公告称,为维护健康文明的游戏内交流环境,游戏聊天系统的关键词过滤库将进行常规更新,但未具体说明是否涉及“厚米”等新兴网络用语。同期,据第三方数据平台Sensor Tower 2024年4月15日发布的报告显示,在抽样调查的竞技类手游中,含有“厚米”字眼的局内文字交流记录占比约为0.7%,较上月有轻微增长。
《游戏研究》期刊记者王明实测显示,在《英雄联盟》及《原神》的组队匹配过程中,随机进入的语音频道内,每小时平均出现“厚米”及相关变体称呼的次数约为3-5次,多用于开局问候或战术协调阶段。该词汇的使用未触发游戏系统的敏感词屏蔽机制。
网络流行语进入游戏社交体系并非首次。据中国音数协游戏工委2023年度报告记载,此前“YYDS”“蚌埠住了”等网络用语均经历了从社交平台向游戏内交流场景迁移的过程。此类用语的生命周期与流行度,通常与游戏厂商的引导策略及玩家群体的自发选择共同作用。
腾讯游戏客服中心于2024年4月18日更新的常见问题说明中重申,游戏内交流需遵守《用户协议》及公序良俗,对于不涉及违规的新兴社交用语,官方持观察态度。下一步,该厂商表示将依据社区反馈与数据监测,评估是否需对社交指引进行细化更新,以平衡交流自由与秩序维护。





